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vendredi 23 avril 2010

Taluva


Ma première partie : Et bin, j'ai rien compris à l'interêt du jeu ! Ouais, ok, on pose des cabanes, des fois on peut poser un temple ou une tour... si on se démerde bien, on peut poser plus de cabanes d'un coup MAIS, si on n'en a plus trop tôt, on a perdu.... Mouais... A tiens, c'est déjà fini ???!!! Bah dis donc c'est rapide !

Les suivantes : Bon, je suis un peu plus dans le jeu là, ça va nettement mieux. Je planifie 1 ou 2 tours à l'avance... mais si je m'aide, ça aide aussi les autres... Arf, savant équilibre à trouver que celui de coller les autres ou de se démerder tout seul dans son coin... Mais c'est petit une île, même à 3 ! Arfff, déjà fini ! Mais c'est vraiment rapide comme parties !

Et si on veut faire durer en se liguant contre le premier, ça ne prolonge pas beaucoup les partie puisqu'on se tient tous dans un mouchoir de poche... Mmmmmm, peut-être en choisissant avec plus de soin le positionnement des tuiles pour bloquer les possibilité d'éruption et coincer les potes... Mouais, y'a du potentiel : encore quelques dizaines de partie avant d'avoir fait le tour de ce jeu.

Coté matériel : Bien fait. Jolis pions, jolies tuiles, beau rendu en court de partie, facile à manipuler. bref, une édition qui ne gâche en rien le plaisir d'enchainer les parties.




Titre : Taluva
Créateur :
Editeur :
Année :
Type de jeu : Territoire, Tuiles, Monopole
Age : à partir de ?ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : ? minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

La guerre des moutons




Facile d'accès, coloré, peu encombrant ! Le jeu idéal pour emporter chez des amis non-joueurs (et même chez des "joueurs" parce que y'a moyen de bien se pourrir !)

J'aime beaucoup.





Titre : La guerre des moutons
Créateur : Philippe Des Pallières
Editeur : Asmodée
Année : 2002
Type de jeu : Territoire / Majorité
Age : à partir de 10 ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 30 minutes
Prix moyen :






A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

Les colons de catane

J'ai encore un peu de mal à comprendre ce qui a fait le succès de ce jeu.
Certes il est facile d'accès : on pioche à chaque tour des ressources (blé, mouton, pierre et bois) qui nous permettent de construire des routes, des villages ou des villes reliées entre elles. Comme pour "Les aventuriers du rail", il faut passer avant les autres. Grâce à la construction de villages et de ville, on pourra engranger de plus en plus de ressources à chaque tour et poursuivre ainsi l'expansion.
MAIS toute cette pioche est très hasardeuse et si on n'est "pas verni", on peut rester looontemps (voir tout le temps !) coincé sans rien pouvoir faire de constructif. Du coup, pour des joueurs, c'est frustrant ! Par contre, ça met tout le monde sur un point d'égalité (enfin d'inégalité mais selon le hasard et pas selon la tactique de jeu) entre novices et confirmés... Et du coup, quelques soient les niveaux des joueurs, on voit vite qui sont les "mauvais perdants" !

Bref, c'est un bon jeu, avec des "mécanismes" intéressants mais on ne sait pas à l'avance si on va passer un bon moment ou si on va se faire chier pendant toute la partie. Dommage !

Et pis l'extension "La rivière", on n'a jamais rien compris comment fallait prendre l'or, du coup...

Non, vraiment, pfffff.... Surement un des premiers jeux qui partira sur Ebay !

Titre : Les colons de Catane
Créateur : Klaus Teuher
Editeur :
Année :
Type de jeu : Territoire
Age : à partir de 10 ans
Joueurs : 3 à 4 joueurs
Durée : 90 minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette, Nicolas et Sophie
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette, Nicolas et Sophie

Tigre et Euphrate

Alors celui-là, dans le genre "jeu pour joueurs", c'est le stéréotype.

Si vous n'y avez jamais joué, prévoyez d'office 1h30 pour la lecture et compréhension des règles.
Pourtant elles sont simples ! Minutieuses, certes, mais simples !

Du coup, vous commencez à jouer vers 23h... et comme les parties sont longues, bin vous ne pouvez pas enchainer sur "une autre partie dans la foulée" pour profiter de toute la profondeur du jeu... Et c'est dommage, parce que, de la profondeur, il en a ce jeu. (On jouerait avec des grands stratèges que ce jeu pourrait presque même en devenir chiant tant on peut calculer ses attaques...)
Mais heureusement, il y a du hasard dans la pioche des cartes, ce qui évite de se faire plumer systématiquement par les meilleurs... et ce qui oblige à toujours regarder le plateau sous divers angles d'attaque.

Bref, c'est dommage qu'il soit si compliqué à expliquer car c'est un jeu vraiment plein de ressources. Un peu comme "l'Age de Pierre", il faut équilibrer ses forces sur tous les domaines : ça tient en haleine et c'est ça qu'est bon !

Coté matériel : Très belle ré-édition que celle des éditions du Matagot. En plus, il y a des bâtiments pour une variante. Les paravents, les pions en bois, les rois, les cartes... Tout est bien fait et bien fini (comme dans les éditions précédentes d'ailleurs). Il n'y a peut-être que les cartes destructions qui sont trop colorées et ne se voient pas bien une fois posées sur la carte. Du coup, la limite des territoires est difficile à cerner en fin de partie.
On notera aussi qu'un jeu de plateau sans piste de score autour est aussi bien agréable de temps en temps.

Titre : Tigre et Euphrate (Euphrat & Tigris)
Créateur : Reiner Knizia
Editeur : Editions du matagot
Année : 2007
Type de jeu : Placement, Majorité
Age : à partir de 12 ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 60 à 120 minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

mercredi 3 mars 2010

Tikal



Ma première partie : Ça remonte à loin alors je suis plus bien sûre mais... de mémoire, les règles avaient été faciles à comprendre (même si on a chaque fois beaucoup de mal à les ré-expliquer clairement !) et nous avions pu rapidement jouer et y prendre plaisir même si nous n'avions aucune tactique prévue. Bref, un bon jeu pour des joueurs de niveaux différents.

Les suivantes : C'est là qu'on se rend compte de la part de hasard : une technique qui marche un coup ne porte pas spécialement ces fruits la fois suivante et, encore une fois, cela permet à des joueurs débutants de se sentir toujours dans la course et de lutter jusqu'au bout.

Coté matériel : Simple, efficace, clair, coloré, pas de fioritures inutiles mais en même temps suffisamment de petits détails pour se plonger dans l'ambiance... Rien à redire, c'est très agréable à jouer.

Bref, malgré des parties loooongues, perso j'aime bien et ne vois pas passer le temps ! Le plateau se renouvelle à chaque partie. Il y a du hasard (dans les pioches de trésors ou dans le tirage des tuiles) mais juste ce qu'il faut.


Titre : Tikal
Créateur : Wolfgang Kramer et Michael Kiesling
Editeur : Ravensburger
Année : 1999
Type de jeu : Placement / Collaboratif / Majorité
Age : à partir de 12 ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 75 à 120 minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

mardi 2 mars 2010

Carcassonne

Le jeu initial

















L'extension "Die Burg"






L'extension "Demoiselles et Dragon"

Small World

Ma première partie : Plateau lisible, règles simples, aide de jeu claire et complète, aucune zones d'ombre dans les règles et pictogrammes intuitifs sur les cartes "peuple"... Bref, comme tous les Days of Wonder testés, c'est un plaisir dès les premiers tours de jeu. Le joueur "expérimenté" semble tout de même prendre son pied à jouer avec des débutants... même si il nous terrasse à grand coup de squelettes et que sa victoire est écrasante lors du décompte des points.

Les suivantes : Les différentes tailles de plateau (2, 3, 4 et 5 joueurs) permettent de rendre toutes les configurations de jeu agréables et équitables. Le nombre et la diversité des peuples et leurs options changeantes de parties en parties renouvellent sans cesse le plaisir de jeu. Le jeu avec des novices passe bien et sitôt qu'on les conseille un peu lors du choix de leur peuple, la lutte devient d'égal à égal. Avec des gens rodés à ce jeu, les parties deviennent très rapides et on peut tester toutes sortes de stratégies diverses (politique de la terre brulée, renouvellements rapides de peuples, attaques frontales, redéploiements complets...). Par ailleurs, il y a tout de même suffisamment de hasard (tirage des civilisations, dé de renforts, combinaisons peuple/option) pour ne pas en faire un jeu "prise de tête" et garder un chance de se refaire à la partie suivante.

Coté "matériel" : C'est beau, c'est coloré... sans être illisible pour autant. Les pions de peuple sont galère à prendre et les pièces d'or sont à re-trier à chaque partie mais... après achat de quelque sachets plastique ça va être "que du bonheur" !


Titre : Small World
Créateur : Philippe Keyaerts
Editeur : Days of wonder
Année : 2009
Type de jeu : Conquête de territoire, Fantasy
Age : à partir de 10 ans
Joueurs : 2 à 5 joueurs
Durée : 40 à 80 minutes

A qui il appartient : Tim et Johanne
Chez qui il est en ce moment : Tim et Johanne