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vendredi 23 avril 2010

Taluva


Ma première partie : Et bin, j'ai rien compris à l'interêt du jeu ! Ouais, ok, on pose des cabanes, des fois on peut poser un temple ou une tour... si on se démerde bien, on peut poser plus de cabanes d'un coup MAIS, si on n'en a plus trop tôt, on a perdu.... Mouais... A tiens, c'est déjà fini ???!!! Bah dis donc c'est rapide !

Les suivantes : Bon, je suis un peu plus dans le jeu là, ça va nettement mieux. Je planifie 1 ou 2 tours à l'avance... mais si je m'aide, ça aide aussi les autres... Arf, savant équilibre à trouver que celui de coller les autres ou de se démerder tout seul dans son coin... Mais c'est petit une île, même à 3 ! Arfff, déjà fini ! Mais c'est vraiment rapide comme parties !

Et si on veut faire durer en se liguant contre le premier, ça ne prolonge pas beaucoup les partie puisqu'on se tient tous dans un mouchoir de poche... Mmmmmm, peut-être en choisissant avec plus de soin le positionnement des tuiles pour bloquer les possibilité d'éruption et coincer les potes... Mouais, y'a du potentiel : encore quelques dizaines de partie avant d'avoir fait le tour de ce jeu.

Coté matériel : Bien fait. Jolis pions, jolies tuiles, beau rendu en court de partie, facile à manipuler. bref, une édition qui ne gâche en rien le plaisir d'enchainer les parties.




Titre : Taluva
Créateur :
Editeur :
Année :
Type de jeu : Territoire, Tuiles, Monopole
Age : à partir de ?ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : ? minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

Dungeon Twister


Sympathique jeu pour deux joueurs.

Pas assez joué.

Nous avons également une extension pour 3 et 4 joueurs... encore jamais testée à 4 joueurs différents !!!








Titre : Dungon Twister
Créateur :
Editeur :
Année :
Type de jeu : Déplacement / Attaque
Age : à partir de ? ans
Joueurs : 2 joueurs
Durée : ? minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

Ca$h'n Gun$



Jeu d'ambiance. Bluff, hasard, coup-bas. Association des malfrats et attaques rendues coup pour coup.

J'aime beaucoup.

... mais j'ai surpris des gens déçus après une partie !!???? Incompréhensible !

(Nota : pas la peine d'essayer d'expliquer les règles posément en début de jeu. Faire deux tours "pour du beurre" en vitesse lente est beaucoup plus efficace !)









Titre : Ca$h'n Gun$
Créateur : Ludovic Maublanc
Editeur : Repos Production
Année : 2004
Type de jeu : Bluff / Collaboratif / Ambiance
Age : à partir de 12 ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 75 à 120 minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

La guerre des moutons




Facile d'accès, coloré, peu encombrant ! Le jeu idéal pour emporter chez des amis non-joueurs (et même chez des "joueurs" parce que y'a moyen de bien se pourrir !)

J'aime beaucoup.





Titre : La guerre des moutons
Créateur : Philippe Des Pallières
Editeur : Asmodée
Année : 2002
Type de jeu : Territoire / Majorité
Age : à partir de 10 ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 30 minutes
Prix moyen :






A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

Intrigues à Venise

Une paye qu'on n'y a pas joué à celui-là... Pourtant de mémoire, le principe était sympa : on jouait par équipe de deux. Il faut retrouver tout d'abord avec qui on est en équipe (par un jeu de petits signes comme dans le "Kems") et puis il faut retrouver celui qui, parmi les autres joueurs à le rôle du tueur en série, le localiser sur le plateau de jeu et le rejoindre pour l'arrêter... (Bon, euh, après vérif', ma mémoire est pas parfaite : la vraie règle ici !)

Avec le recul ça a un petit coté "London 1888"... ou "Cluedo" pour le style des enquêtes "par déductions"

Je ne me souviens plus bien ce qui a fait tomber ce jeu en désuétude. Était-ce car il était vraiment trop différent pour l'époque à laquelle il est sorti ? Était-ce par les mimiques imposées par les personnages ? Était-ce trop complexe pour ma petite tête adolescente ? Les parties étaient-elles trop longues (pour l'époque, encore une fois !) ?

A voir...

Qui veut refaire une partie ?


Titre : Intrigues à Venise
Créateur : Alex Randolph et Léo Colovini
Editeur : MB
Année : 1988
Type de jeu : Bluff, Enquête
Age : à partir de 10 ans
Joueurs : 3 à 4 joueurs
Durée : 90 minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

Cosmic Encounter

Ah ah, celui-là, on n'y a jamais joué.
Apparemment c'est un jeu de baston inter-galactique avec plein de cartes qui ont des effets propres pour faire plein d'attaques différentes...
... MAIS...
Il y a énormément à lire sur chaque carte pour les comprendre (genre Magic) ET C'EST TOUT EN ALLEMAND (y compris la règle !)

Un gros boulot de traduction (ou de recherche sur le net) et de création d'aide-mémoire "maison"donc, avant de pouvoir jouer !



Titre : Cosmic Encounter
Créateur : Bill Eberle, Jack Kittredge, Bill Norton et Peter Olotka
Editeur : Avalon Hill
Année : 2000
Type de jeu : Placement / Conquète
Age : à partir de 12 ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 30 à 120 minutes (inégal)
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

Les colons de catane

J'ai encore un peu de mal à comprendre ce qui a fait le succès de ce jeu.
Certes il est facile d'accès : on pioche à chaque tour des ressources (blé, mouton, pierre et bois) qui nous permettent de construire des routes, des villages ou des villes reliées entre elles. Comme pour "Les aventuriers du rail", il faut passer avant les autres. Grâce à la construction de villages et de ville, on pourra engranger de plus en plus de ressources à chaque tour et poursuivre ainsi l'expansion.
MAIS toute cette pioche est très hasardeuse et si on n'est "pas verni", on peut rester looontemps (voir tout le temps !) coincé sans rien pouvoir faire de constructif. Du coup, pour des joueurs, c'est frustrant ! Par contre, ça met tout le monde sur un point d'égalité (enfin d'inégalité mais selon le hasard et pas selon la tactique de jeu) entre novices et confirmés... Et du coup, quelques soient les niveaux des joueurs, on voit vite qui sont les "mauvais perdants" !

Bref, c'est un bon jeu, avec des "mécanismes" intéressants mais on ne sait pas à l'avance si on va passer un bon moment ou si on va se faire chier pendant toute la partie. Dommage !

Et pis l'extension "La rivière", on n'a jamais rien compris comment fallait prendre l'or, du coup...

Non, vraiment, pfffff.... Surement un des premiers jeux qui partira sur Ebay !

Titre : Les colons de Catane
Créateur : Klaus Teuher
Editeur :
Année :
Type de jeu : Territoire
Age : à partir de 10 ans
Joueurs : 3 à 4 joueurs
Durée : 90 minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette, Nicolas et Sophie
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette, Nicolas et Sophie

Tigre et Euphrate

Alors celui-là, dans le genre "jeu pour joueurs", c'est le stéréotype.

Si vous n'y avez jamais joué, prévoyez d'office 1h30 pour la lecture et compréhension des règles.
Pourtant elles sont simples ! Minutieuses, certes, mais simples !

Du coup, vous commencez à jouer vers 23h... et comme les parties sont longues, bin vous ne pouvez pas enchainer sur "une autre partie dans la foulée" pour profiter de toute la profondeur du jeu... Et c'est dommage, parce que, de la profondeur, il en a ce jeu. (On jouerait avec des grands stratèges que ce jeu pourrait presque même en devenir chiant tant on peut calculer ses attaques...)
Mais heureusement, il y a du hasard dans la pioche des cartes, ce qui évite de se faire plumer systématiquement par les meilleurs... et ce qui oblige à toujours regarder le plateau sous divers angles d'attaque.

Bref, c'est dommage qu'il soit si compliqué à expliquer car c'est un jeu vraiment plein de ressources. Un peu comme "l'Age de Pierre", il faut équilibrer ses forces sur tous les domaines : ça tient en haleine et c'est ça qu'est bon !

Coté matériel : Très belle ré-édition que celle des éditions du Matagot. En plus, il y a des bâtiments pour une variante. Les paravents, les pions en bois, les rois, les cartes... Tout est bien fait et bien fini (comme dans les éditions précédentes d'ailleurs). Il n'y a peut-être que les cartes destructions qui sont trop colorées et ne se voient pas bien une fois posées sur la carte. Du coup, la limite des territoires est difficile à cerner en fin de partie.
On notera aussi qu'un jeu de plateau sans piste de score autour est aussi bien agréable de temps en temps.

Titre : Tigre et Euphrate (Euphrat & Tigris)
Créateur : Reiner Knizia
Editeur : Editions du matagot
Année : 2007
Type de jeu : Placement, Majorité
Age : à partir de 12 ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 60 à 120 minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette

mercredi 3 mars 2010

Pompeji

Ma première partie : Bah, pas trop séduite à vrai dire. Graphisme bof bof. Placements un peu compliqués pour pas grand chose (les cartes de même couleur, les bâtiments doubles...). Heureusement, la deuxième phase est un peu plus remuante et me laisse sur une bonne impression mais... pas pressée d'y rejouer immédiatement.

Les suivantes : Tiens, la première phase qui me paraissait ennuyeuse semble soudain avoir du potentiel (faire exprès de remplir un bâtiment pour pouvoir se placer ou on veut, tenter de bloquer les autres, se coller au milieu des autres joueurs...) La deuxième phase, toujours aussi tendue est plutôt équilibrée : on se concentre avant tout sur ses pions, la lave avance de façon aléatoire, on s'aide un peu des autres mais pas trop. Bref, pour les joueurs qui n'aiment pas qu'on joue "contre" les autres c'est plutôt gentil... Et pis la durée correcte permet d'en enchainer deux ou trois partie dans la soirée. Bref, c'est pas si mal. Mais boudiou ces bâtiments doubles, quelle manque de clarté dans la règle...

Coté matériel : Bin, comme je le dis plus haut, c'est bof-bof coté graphisme du plateau. C'est con car les cartes sont chouettes... Le volcan qui apporte une sympathique 3D n'est pas très pratique (glisse sur son trou et supporte mal les montage-démontage imposés pour le rangement)... Bref c'est pas l'édition du siècle !


Titre : Pompeji
Créateur : Klaus-Jürgen Wrede
Editeur : Amigo Spiele
Année : 2004
Type de jeu : Placement
Age : à partir de 10 ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 40 à 80 minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
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Tikal



Ma première partie : Ça remonte à loin alors je suis plus bien sûre mais... de mémoire, les règles avaient été faciles à comprendre (même si on a chaque fois beaucoup de mal à les ré-expliquer clairement !) et nous avions pu rapidement jouer et y prendre plaisir même si nous n'avions aucune tactique prévue. Bref, un bon jeu pour des joueurs de niveaux différents.

Les suivantes : C'est là qu'on se rend compte de la part de hasard : une technique qui marche un coup ne porte pas spécialement ces fruits la fois suivante et, encore une fois, cela permet à des joueurs débutants de se sentir toujours dans la course et de lutter jusqu'au bout.

Coté matériel : Simple, efficace, clair, coloré, pas de fioritures inutiles mais en même temps suffisamment de petits détails pour se plonger dans l'ambiance... Rien à redire, c'est très agréable à jouer.

Bref, malgré des parties loooongues, perso j'aime bien et ne vois pas passer le temps ! Le plateau se renouvelle à chaque partie. Il y a du hasard (dans les pioches de trésors ou dans le tirage des tuiles) mais juste ce qu'il faut.


Titre : Tikal
Créateur : Wolfgang Kramer et Michael Kiesling
Editeur : Ravensburger
Année : 1999
Type de jeu : Placement / Collaboratif / Majorité
Age : à partir de 12 ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 75 à 120 minutes
Prix moyen :

A qui il appartient : Gilles et Mariette
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mardi 2 mars 2010

Carcassonne

Le jeu initial

















L'extension "Die Burg"






L'extension "Demoiselles et Dragon"

Bohnanza

Les piliers de la terre

L'âge de pierre

Ma première partie : Bah, en temps que seule débutante sur 4 j'ai pas mal galèré. Entre essayer de nourrir mon peuple à chaque tour, collecter des matériaux, me positionner au bons endroits en premier, construire mes huttes et collecter les bonnes cartes civilisation, bien, j'ai ramé tout le long du jeu sans vraiment bien comprendre pour finir bonne dernière (mais pas si loin en fait !)

Les suivantes : Ça y est j'ai enfin compris le mécanisme, le besoin d'équilibrer tous les niveaux de développement et tout et tout. Du coup j'arrive à aller dans le sens ou le veux... M'enfin, faut dire aussi que je suis en veine niveau "jets de dés" du coup, j'arrive sans forcer à me hisser en seconde place malgré les belles constructions des autres ou leurs superbes collections de cartes civilisation. A reessayer, donc, pour voir si il n'y aurait pas par hasard un peu trop d'intervention de la chance dans le jeu...

Coté matériel : Belle boite et beau matos comme les précédents jeux Filosofia. Plateau un peu grand pour ce qu'il y a à y faire mais, le matériel est beau (ah, le pot à dés en cuir !), les dessins sont chouettes et le tout est assez lisible. Par contre, l'aide de jeu est masquée par notre propre tas de cartes civilisation, on arrive rapidement à remplir les 5 espaces prévus pour les constructions et on fait facilement 2 ou 3 tour de la piste de scores du coup pour voir rapidement le premier ou le dernier c'est pas aisé. Mais bon, le jeu tourne et c'est déjà pas mal !


Titre : L'âge de pierre
Créateur : Michael Tummelhofer
Editeur : Filosofia (Hans im Glück)
Année : 2008
Type de jeu : Placement/Développement
Age : à partir de 10 ans
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 40 à 80 minutes
Prix moyen : 38 €

A qui il appartient : Gilles et Mariette
Chez qui il est en ce moment : Gilles et Mariette